Ellen Page u glavnoj ulozi u filmu 'Beyond Two Souls'

Zabava


Ellen Page u glavnoj ulozi u filmu 'Beyond Two Souls'

Quantic Dream, francuski developer izaIndigo proročanstvo(poznat kaoFahrenheitaizvan SAD-a) iPljusak, opsjednut je brisanjem granice između kina i igrica, iIznad: dvije dušeje njihova najveća produkcija do sada. Ellen Page glumi protagonisticu Jodie. Ona je glasovni glumac, pa čak i fizički izvođač; igra je 'snimana' s glumcima koji su nosili odijela za snimanje pokreta, koja su pratila njihova lica, kao i njihova tijela, prije nego što je pozadinski svijet dodan u postprodukciji.

Lako bi se mogli iznijeti argumenti da to uopće nije toliko igra, više knjiga Odaberi svoju avanturu filmske forme. Postoje odluke koje se moraju donijeti tijekom cijelog razdoblja koje mijenjaju iskustvo na suptilne i značajne načine, ali ne mijenjaju radikalno širi narativ. I zbog toga se ponekad određene scene ne odigraju najkoherentnije. Dovođenje do određene scene koja uključuje romantični interes kojijanije bio posebno zainteresiran i nije želio da moj protagonist bude zainteresiran, Jodie je samo nastavila brbljati o tome koliko joj se sviđa, ali onda sam dobio mogućnost da prerano završim noć. Rado sam iskoristio tu priliku, ali je sve što je bilo prije učinilo pogrešnim.


To zapravo nije 'ludonarativna nesklada', izraz visokog obrva koji se odnosi na sukob između sustava igranja i naracije, ali definitivno postoji neka vrsta neslaganja uzrokovanaIznad: dvije dušenesposobnost da pomiri sukobljene stilove u različitim scenama. Kada je u pitanju samo Jodie, stvari su vrlo vođene, ali kada su drugi uključeni, igrač može odlučiti Jodiein ton u razgovorima, slično kao u sustavu dijaloga u Mass Effectu. Ponekad je to jednostavno poput 'da', 'ne' ili 'slijeganje ramenima', ali ponekad postoje značajne odluke u dijalogu. Njih dvoje ne igraju uvijek dobro zajedno, a ono što bi trebala biti kohezivna priča postaje napeta i uznemirujuća.

U jednom intervjuu, Ellen Page je priznala da je stvaranje tih višestrukih odgovora bilo čudno iskustvo. “Ponekad scena može biti nevjerojatno emocionalno složena ili intenzivna, pa ne samo da pokušavate biti u tom prostoru i imati nevjerojatnu količinu dijaloga za pamćenje, nego nije kohezivna, u smislu da kažem nešto Willemu [Dafoeu] i on mi nešto kaže i onda ja njemu nešto kažem, i onda uzmem takt, i onda dam drugi odgovor, i onda uzmem ritam, i dam drugi odgovor.” Međutim, brzo je dodala da je to “tako zabavan izazov”.

Quantic Dream je opsjednut stavljanjem 'emocija' u svoje igre, ali u stvarnostiIznad: dvije dušeima samo jednu emociju: tugu. Gotovo svaka pojedinačna scena završi s barem jednom osobom (često više) u suzama. Osnovna premisa je jednostavna: Jodie je neraskidivo povezana s duhovnim entitetom kojeg naziva Aiden, a Aiden može proći kroz zidove i utjecati na stvarne stvari, ali se ne može vidjeti niti s njim izravno komunicirati. Jodie ga također ne može kontrolirati (iako igrač može), a ponekad će raditi stvari koje Jodie ne želi da radi. Ovo otvara mnoštvo puteva za spletke i haos i naviklo je na zanimljiv učinak, ali sigurno ne mora sve završiti u suzama? Do kraja (kvraga, na pola puta) nisam više razmišljao o tome da su likovi tužni; Razmišljao sam o tome kako je to čudnosjajansuze su bile na modelima likova. Na početku se to činilo kao cool efekt, jer je stvarno istaknuo reakciju, ali nedostaje mu bilo čega što bi graničilo sa suptilnošću.

I to je istina oIznad: dvije dušeopćenito. David Cage nikada nije bio najbolji pisac, a ni ovdje nije postao puno bolji. Neki od dijaloga su bolni, a likovi imaju tendenciju pretjeranog objašnjavanja. Ako ljudi govore o briljantnom dijalogu uIznad: dvije duše(što su učinili za također ne-izvrstan dijalog uTeškaRain), to treba gledati kao prokletstvo pisanja igara općenito, a ne kao pravu pohvalu za Cageov rad.


Ali dobro ili ne, ovo je puno posla:Beyond: Two Soulsscenarij je doslovno dugačak 2000 stranica, a Page je rekao da je to bilo zastrašujuće za vidjeti. Rekla je: “Gledala sam 2000 stranica u svojoj dnevnoj sobi i pomislila: 'O moj Bože, u što sam se uvalila?'” Ali to je učinila jer joj se svidio taj lik: “Volim Jodienu priču i Jodienu priču? nju, da ne zvučim bezobrazno, nego njezino putovanje i želio sam ga istražiti.”

Ellen Page ima dobru izvedbu kao Jodie, a Willem Dafoe je izvrstan kao šef Odjela za paranormalne aktivnosti (njihov odnos je lako jedan od najboljih dijelova igre), i oni najbolje izvlače loš dijalog, ali ostali glumci kreću se od prilično dobrih do užasnih. Često loše izvedbe dolaze od bitnih glumaca, što je nesretno, ali nije katastrofalno, ali je manje prihvatljivo da je glumica koja stoji iza mlađe Jodie jednako neuvjerljiva. Te scene Jodieine mladosti ključne su, ali izvedba uništava bilo kakav utjecaj koji su trebali imati.

Sama se pripovijest odigrava naizgled slučajnim redoslijedom, presijecajući 15 godina priče na neki hir. Drago mi je da priča traje tako dugo (posebno zato što je buntovna tinejdžerka Ellen Page nevjerojatna), ali nikad mi se struktura nije sviđala. Srećom, zaslon za učitavanje na početku svakog segmenta pokazuje njegovo mjesto na vremenskoj traci, što ga čini dovoljno jednostavnim za praćenje stvari, ali ne dodaje ništa iskustvu i povremeno ga pogoršava. Jedan poseban trenutak suprotstavljanja (posljednji put kada igrač preuzima kontrolu nad mladom Jodie u sljedećoj sceni) učinio je da se osjećam kao da je Cage mislio da sam glup. Osjećao sam se uvrijeđeno, a trenutak nije imao više snage; imao je manje.

KaoPljusakprije toga iIndigo proročanstvoprije toga,Iznad: dvije dušeuvelike koristi događaje brzog vremena (QTE), pokušavajući 'uroniti' igrače mapiranjem radnji na upite gumba ili usporene pokrete. Potonji je, inače, i najzanimljiviji i najfrustrirajući sustav u igri, čak i više od Aidenovih duhovnih sposobnosti (koje su cool, ali ograničene). Tijekom akcijskih scena, a postojepuno, igra će se usporiti dok ljudi pokušavaju napasti Jodie ili joj stvari stoje na putu. Igrač mora koristiti desni štap kako bi pratio njezine pokrete (ako skače, gurnite palicu prema gore, ako udara, gurnite prema gdje god udara). Za razliku od plutajućih gumba koji okružuju toliki dio pokreta igre, ovdje nema poticaja izvan smjera njenog tijela.


Zanimljiv je način poigravanja s idejom QTE-ova, koje igrači igara gotovo univerzalno mrze, ali ih još uvijek koriste programeri koji ne mogu podnijeti da njihova savršena kinematografska iskustva narušavaju stvarna agencija. Čak i ako ne izgleda baš tako, još uvijek je dio temeljno pogrešnog sustava, ali pravi je problem što u najintenzivnijim trenucima često nije jasno u kojem smjeru se Jodie pokušava kretati. Ponekad kada je netko udari, ona to blokira, a drugi put se ona udalji, a teško je znati jesu li Jodiene ruke pomicanje ili njezina glava unatrag znak koji igrači traže. Dobar sustav će uvesti igrače u ritam, ali nemoguće je stvarno ući u borbe uIznad: dvije duše. Ako pričekam sekundu ili dvije, njezini će pokreti biti očigledniji, ali ne bih trebao čekati da saznam što se događa. To bi jednostavno trebalo imati smisla.

Na sreću, čini se da zapravo nema neuspjehaIznad: dvije duše. Čak i usred intenzivnih borbi u kojima sam promašio više pokreta zaredom, nikada nisam 'izgubio'. Povrijedio bih se i to je potencijalno utjecalo na način na koji se odigrao ostatak razine, ali nikad nije prestalo. To se može promatrati kao dobra ili loša stvar, ovisno o tome koliko je igraču zanimljivo kontrolirati svaki trenutak u igri. Lijepo je za pogledati, ali iako radnje ili nedostatak istih čestočiniUtječe na način na koji ta scena napreduje, može se osjećati kao da je sve potpuno zabranjeno (što, naravno, i jest).

A budući da sam spomenula način na koji to izgleda, mogu isto tako govoriti o tome kako je lijepoIznad: dvije dušeje. Stvarno dobro izgleda, pogotovo glumci. Zapravo, Demian Gordon, predsjednik Društva za snimanje pokreta, rekao je toIznad: dvije dušeje 'visok vodeni žig i dobra traka' za snimanje pokreta igre u budućnosti. Osim Team BondijaCrno, ovo je jedini put da sam ikada vidio neuvjerljiv izraz na modelu lika i za to okrivio glumca, a ne umjetnički tim. Računalno generirana ili ne, lica su izrazito izražajna, a suptilnosti izvedbe su dobro prenesene.

Ellen Page je rekla da je to bilo stvarno super iskustvo, pogotovo za nekoga tko je prvenstveno filmski/TV glumac. “Puno sam radio s drugim glumcima, što je bilo sjajno. Ponekad radite s čak tri ili četiri druge osobe odjednom, a osjećate se kao da ste na pozornici ili nešto slično, jer ne idete na izvještavanje. Okruženi ste sa 70 kamera. Ili bih radio s Willemom. Ali većinu vremena sam bio sam, a David bi mi samo čitao retke ili ako radim scenu s Aidenom, samo razgovaram u zrak. Tako da je definitivno bilo puno samo mene u prostoru, morala sam glumiti puno različitih ludih stvari”, rekla je.


Ostatak svijeta igre također izgleda prilično dobro, a svaka od neizmjerne raznolikosti lokaliteta ima svoj šarm. Jedini tehnički problem koji sam stvarno imao (osim blokade igre na kraju određenog poglavlja) bio je s nekim pop-in. Najproblematičnije je u sekvenci koja se prvenstveno odvija u pustinji, jer lišće u daljini neprestano blijedi u postojanje pred igračem. To je očito ograničenje zastarjelog PS3 hardvera, ali stalno ometa.

Iznad: dvije dušeTrebalo mi je desetak sati da završim, a cijelu sam stvar prošao u tri sjednice. Sigurno je to nekonzistentna vožnja, ali gledano u cjelini nedvojbeno je jedinstvena. Quantic Dream, volite ih ili ih mrzite, pravite igre kao nitko drugi. Ne znam da će igra imati trajni utjecaj na industriju igara, ali očekujem da će iz najnovije kreacije Davida Cagea proizaći više od nekoliko zanimljivih razgovora.