Opasno je ići sam: Zašto su igrači tako ljuti?

Zabava


Opasno je ići sam: Zašto su igrači tako ljuti?

U redu, igrači, razgovarajmo.

Prije svega, moja vjeroispovijest - budite uvjereni da sam jedan od vašeg plemena. Spasio sam princezu, ujedinio sam Triforce, ispalio sam rakete u divovsku kozju lubanju da raznesem glavu Johna Romera. Postoje dokumentarni dokazi da I zaprosio moju ženu na konvenciji video igrica gdje je morala pobijediti konačnog šefaSonic 3 i Knucklesprije nego što bih je oženio.


Dakle, ne, ja definitivno nisam jedna od lažnih gejmera kojih se toliko bojite i prezirete, pogotovo jer nisam djevojka. Pa kad vam kažem da ste mizogini gubitnici zbog kojih svi izgledamo loše, možda ćete poslušati.

Ipak, vjerojatno ne.

Kerfuffle du jour ne vrijedi ulaziti u detalje; to je učinjeno drugdje .

Suština: Slučajni tip objavljuje neuredan estrih, zajedno sa slikama zaslona kao 'dokazom', govoreći o tome koliko je užasna njegova bivša varajući ga . Bilo tko drugi, bilo gdje drugdje, ovo bi bio samo još jedan svakodnevni dan u tekućoj melodrami tisućljetne romanse na internetu.


Ali bivša ovog tipa, Zoe Quinn, je programerica igara. Quinn radi indie igre—eksperimentalne, čudne indie igre koje pokrivaju teške Socijalna pitanja — i bila je otvoreni kritičar metaka, bombi i sisa koji čine 'AAA' tržište igara. A jedan od tipova s ​​kojima je optužena da je spavala je pisac za jednu od stranica o igrama koje su pokrivale njezin rad.

bum. Trenutačna horda grabežljivi orci . Ljudi koji kopaju njezine golišave fotografije kako bi je ponizili, ljudi joj neprestano i nemilosrdno šalju grube, podle, uznemirujuće poruke, ljudi koji se iskreno zavjetuju kako bi bili sigurni da više nikada ne radi. Ne bi mogao imati učinkovitije oruđe da joj uništi život da je bio šef organiziranog kriminala.

Zabavna linija Zoe Quinn Hate Brigade je da se ovdje ne radi o sramoti jednog određenog programera igrica zbog njenog seksualnog života, iako je to vrlo očito o čemu se radi. (Predviđam da će u dijelu s komentarima ovog članka biti 50/50 ljudi koji će mi strogo reći da se ne radi o njenom seksualnom životu i ljudi koji će je radosno zadirkivati ​​zbog njenog seksualnog života.)

Ne, kažu da je riječ o 'korupciji'. O “programerima u krevetu s recenzentima” i mrlji koju to ostavlja na “integritetu novinarstva igara”. U najgroznijoj formi, radi se o “zavjeri” insajdera koji kontrolira industriju, utišava glasove neslaganja i u konačnici šteti svim igračima sprečavajući da se čuju njihove želje u korist “feminističke agende”.


Na što mogu samo odgovoriti: “JESTE LIŠALITE SE?!” nakon čega slijedi “ZASJEBNISAKE, UZIVI ŽIVOT!”

Ali dopustite mi da pokušam reći stvar mirnije i uvjerljivije.

Gledaj, prvo maknimo jednu stvar s puta. Novinarstvo igara nije novinarstvo. Novinarstvo o igrama je zanemarena podskupina zabavnog novinarstva, koja također – uz nekoliko časnih iznimaka – nije novinarstvo.

Jer zabavno novinarstvo je polje u kojem sav novac i sva moć leže u rukama tvrtki koje prodaju proizvode, gdje je jedino što treba 'pokriti' proizvodi koji se prodaju, gdje je ciljna publika publikacijedefinirani njihovom već postojećom željom za kupnjom proizvoda, a time i granica između oglašavanja i “novinarstva” ne može ne biti zamagljena.


Volim zabavno novinarstvo. Iz toga proizlazi puno cool misli, zanimljivih priča i talentiranih glasova. Ali nemojmo poricati: lavovski dio onoga što ljudi u 'zabavnom ritmu' rade - a ja u ovo uključujem i svoje bloganje - reagira na stvari koje tvrtke prodaju za našu potrošnju.

Svijet “novinarstva o igricama” samo je otmjenija verzija nas koji sjedimo u trećem razredu i pitamo jedni druge “Jeste li vidjeli reklamu zaZvjezdana lisica?” i jedno dijete ide“Javidio, a ovako je izgledalo...”

Pa zašto je iznenađujuće, ili velika stvar, da će ljudi koji imaju dovoljno jake osjećaje prema tim proizvodima da zapravo pokušaju postati 'novinar o igrama' (ne osobito unosno ili prestižno područje) također imati jake osjećaje prema ljudima koji proizvode ti proizvodi? Ili, na tako malom polju kao što je 'indie gaming' scena, završiti u odnosima s ljudima koji proizvode te proizvode?

Na ljigavijoj strani stvarnog svijeta zabavnog novinarstva, ova vrsta pokvarenih glasina ljutitih bivših o holivudskim insajderima svakodnevna je pojava i svakodnevno se ignorira. Zašto je ovo nekako 'Watergate za svijet igara' (usporedba koju sam više puta vidio kako ljudi neironično prave)?

Pa zato što su igrači posebni.

Ne morate tražiti dalje od činjenice da postoji web stranica pod nazivom ' Objektivni pregledi igara ”, koji se pokušava boriti protiv cijelog koncepta “subjektivnosti” u novinarstvu igara tako što daje “recenzije” koje nisu ništa više od dugih opisa dotične igre.

Zamislite da je netko pokušao još nešto pregledati na ovaj način. Recenzija albuma pop glazbe u kojem piše 'Petnaest pjesama, uglavnom ubrzanog u četiri-četiri takta, velika upotreba gitara i sintisajzera.' Ili, dovraga, Nešto Užasno već se našalio za filmske kritike.

Predugo su većina recenzija igara bili, prilično odvratni, pokušaji ocjenjivanja igara na tehničkoj tablici rezultata i donošenja numeričke ocjene za njih koja izgleda znanstveno – kao da je svaki kritičar igara na svijetu autor dijela udžbenik Robin Williams čini svakoga istrgnuti uDruštvo mrtvih pjesnika.

Ljudi pokušavaju tvrditi da je to zato što su igre još uvijek mlada umjetnička forma, da su igre više tehnička umjetnička forma od filma ili glazbe, da su donedavno hardverska ograničenja bila mnogo veća briga za igrače nego za ljude koji gledaju filmove. To je sve kako može biti.

Ali uglavnom zato što igrači nećenekarecenzije su bilo što drugo.

Kada ljudi govore o 'korupciji' u novinarstvu igara glavna stvar na koju se pozivaju Jeff Gerstmann napuštajući GameSpot 2007. nakon osrednje ocjene zaKane & Lynch: Mrtvi ljudi, usred optužbi da je Eidos Interactive izvršio pritisak na GameSpot da promijeni recenziju kako im se ne bi povukli dolari za oglašavanje.

To je sranje, slažem se. Ali to nije bilo ni približno toliko loše kao kada je Gerstmannu, godinu dana ranije, bilo dopušteno bez smetnji objaviti recenzijuLegenda o Zeldi: Princeza sumrakadajući mu ocjenu 8,8 od 10, samo da bi bio bombardiran beskrajnim bijesom obožavatelja koji su zahtijevali da zasluži 10 od 10.

Incident je prešao u Internet legenda . Čini se gotovo izvan parodije.

Ali dogodilo se. I dalje se događa. Stupanj konsenzusa uglavnom je prisiljen na recenzente igaraod strane njihove publikeje šokantno.

Zamislite da je Roger Ebert umalo bio maltretiran s interneta zbog kontroverzne kritike. Čak i filmski kritičari koji su se klanjali kao 'kanonske' imaju mnoštvo recenzija u kojima su branili filmove koje su svi mrzili, ismijavali filmove koje su svi voljeli i općenito su bili protiv konsenzusa. Roger Ebert dao je palac goreRatovi zvijezda, epizoda I: Fantomska prijetnjai palac dolje Davidu LynchuPlavi baršun, a ipak filmofili, koji se općenito ne slažu s oba ova zaključka, još uvijek štuju njegovo sjećanje.

Zapravo, jedan put kada se mogu sjetiti da je Ebert zaista dobio ogroman val reakcije i zlostavljanja usmjeren prema njemu bilo je... kada je napao video igricu ,Pletenica, kao da nije 'umjetnost'. Zanimljiva koincidencija, to.

Imao sam pogled na bitke na razini tla u odjeljcima s komentarima recenzija The AV Club's Games—jednom od jedinih stranica za pregled igara koje sam ikada smatrao vrijednim svog vremena—prije njihove reorganizacije u The Gameological Society i njihovog odustajanja od davanja „bodova“ igrama .” Vidio sam kako se ljudi nesputano zamahuju tražeći da se ocjene pregleda promijene u 'ispravne' rezultate i navodeći da su 'netočni' rezultati, kada se računa na Metacritic, nepravedno 'oštećivali' igre i igrače.

Proveo sam vrijeme na mnogo mjesta koja privlače tvrdoglave i revne. Družim se s umjetničkim kazališnim ljudima, s ljutitim političkim aktivistima i sa štreberima svih vrsta. I nikad nisam sreo grupu ljudi tako tvrdoglavo uvjerenih da je njihovo mišljenje 'objektivno' točno kao igrači.

Otuda nevjerojatni rezervoari bijesa kojiPotraga za depresijommožda je dobio pozitivnu pozornost koju nije zaslužio jer su recenzije o tome bile 'pristrane', a ne 'objektivne', kao da je tako nešto moguće. Otuda uzavreli bijes da je ova programerka možda stekla svoju poziciju “poznavajući prave ljude”, a ne kroz savršenu “objektivnu” meritokraciju – znate, način na koji funkcionira u svakom drugom kreativnom polju.

Ne radi se samo o recenzijama koje igrači dobivaju ovakve. Igre se same nadziru na isti način. Usporedite količinu mržnje koja je postojala zaRatovi zvijezdaprequels s nevjerojatnom vitriolom—zajedno s internetskim peticijama i kampanjama kontinuiranog uznemiravanja—kako bi promijeniliMass Effectzavršetak kako bi to bio 'ispravan' završetak.

Sporo nalet zamaha koji se nagomilao tijekom nekoliko godina kao odgovor na tri filma u osnovi je bio usklađen s nekoliko mjeseci trubanja tijekom posljednjih desetak minuta cijele franšize igre. A najveća razlika izmeđuRatovi zvijezdaiMass Effect? Programeri su zapravo pokleknuli. Prepravili su završetak kako bi pokušali udovoljiti popularnoj potražnji. Moj omiljeni kulturološki bloger/veliko zeleno čudovište, Film Crit Hulk, govorio je o tome zašto, što god da mislite o kraju, ovo postavlja uznemirujući presedan da obožavatelji u osnovi dobivaju izravan umjetnički veto na odluke kreatora.

Ideja da su vaša uvjerenja objektivno točna i, što je još važnije, da vam točnost daje pravo da upotrijebite svaki prljavi trik u svom arsenalu da napadnete ljude koji nisu u pravu, teško da je rijetka na terenu. Internet . Ali čini se da nigdje nije tako pretjerano primijenjen kao među obrambenim igračima.

Mislim, fundamentalistički kršćani tzvHarry Potterserije mamac za djecu u vještičarenje i uzeoLukčlanak koji J. K. Rowling naziva sotonistom na nominalna vrijednost . Ali ne sjećam se da su obožavatelji Pottera uhodili i maltretirali napadače serije kako bi ih pokušali natjerati da se povuku.

U međuvremenu, kad nasumični pisac nastavi dalje Fox News prokazatiMass Effectkao 'simulator seksa', obožavatelji se mobiliziraju kako bi obranili čast serije, preplavljujući njezinu knjigu na Amazonu recenzijama s jednom zvjezdicom, uspješno pozivajući se u njezinu radijsku emisiju kako bi to iznijeli, i konačno je natjeravši da javno se ispričati .

Nemojte se zavaravati: ne branim Coopera Lawrencea. Kao veliki obožavatelj Biowarea iMass Effectserija I ja sam se naljutio kad sam vidio taj klip. (Iako, da budemo pošteni, igre kakve opisuje Lawrence postoje na japanskom tržištu, pa čak i ovdje na ovim obalama dobivamo igre u kojima se skupljate t seksualna osvajanja kao stvarne trgovačke karte.)

Ali je li bilo potrebno pokušati sabotirati njezinu karijeru i njezinu knjigu i provesti sate vlastitog života pokušavajući od nje napraviti pakao? Preko, što, intervjua za Fox News, od svih mjesta, koji bi vjerojatno ionako bio zaboravljen za tjedan dana?

Gdje smo naučili ovu naviku? Sve odDiablo III's umjetnost biće previše šareno doMass EffectČini se da je pogrešan završetak DRM-a na XBox One-u generirao ogromnu internetsku kampanju mržnje, kao da je u pitanju sudbina svemira. (Phil Fish, indie kreatorOn je, uznemiravan s interneta samo za nemajući nikakav komentar kada su zamoljeni da se pridruže kampanji protiv XBox One; sada je imao svoju tvrtku hakirani financijski podaci jer se nije pridružio kampanji protiv Zoe Quinn.)

Ponekad kažem da ako Jack Thompson da nikada nije postojao morali bismo ga izmisliti. Možda činjenica da je u jednom trenutku zajednica igara imala javnog neprijatelja koji je povukao sve - nazivajući igre 'simulatorima ubojstava', zahtijevajući da se programeri igara masovno zatvaraju - znači da su se igrači osjećali opravdano koristiti totalni rat taktika u naravi od tada.

Ili možda ima neke veze s igračima koji se sami odabiru jer su ljudi kojima je stalo do sukoba i pobjede, koji se ne zadovoljavaju samo neslaganjem s drugim ljudima, već ih moraju nekako 'pobijediti'. Možda se sama priroda igranja dopada ljudima koji vole crno-bijele moralne situacije, a neugodne su zbog nijansi i dvosmislenosti.

Ili možda ima veze s povijesnom nesrećom da se igranje gleda kao na posljednje utočište ravno bijeli muškarac , zanemareni medij koji je zbog toga što je bio zanemaren mogao zaostajati za filmovima, TV-om i glazbom u nastojanju da bude kulturno uključiv.

ne znam. Ono što znam jest da je podskup ovlaštenih, ratobornih igrača koji su uvjereni da im 'objektivno' pravo daje pravo da brane svoju ispravnost na bilo koji način, uglavnom muškarci. I da odvratni dečki uvjereni u svoju objektivnu ispravnost lakše odbacuju vaša mišljenja kao 'subjektivna' ako ste žensko.

Naposljetku, bio je muški bloger, Kevin McCullough, koji je pokrenuo “ Mass Effectje simulator seksa ” meme iz 2008. – ali Cooper Lawrence je bio taj koji je bio beskrajno proganjan zbog toga.

Ima feminističkih filmskih kritičara, feminističkih TV kritičara, feminističkih glazbenih kritičara. Sve su ponekad na udaru nefeminističkih obožavatelja. Ali izazivam vas da nađete nekoga tko je preživio veliki val žuči Anita Sarkeesian dobila samo zato što je najavila Kickstarter za seriju videa u kojima se kritizira prikaz žena u video igrama - prije nego što je uopće napravila bilo koji.

A uvrede koje ne napadaju Sarkeesian zbog njezina spola ili genitalija uvijek iznova donose iste trope - 'pristrano', 'emocionalno', 'subjektivno'. Svaki put kad jedan od njezinih videozapisa objavi, postoji hrpa komentara koji zahtijevaju detaljnije citate za svaku pojedinu točku koju ona iznese, očito ne želeći prihvatiti bilo kakvu kritiku igre koja im se sviđa bez argumenta duljine diplomske disertacije (ili ovog članka) .

A sada smo došli do točke u kojoj, beskrajni videozapisi na YouTubeu i postovi na blogu koji razdiraju Sarkeesian nedostatni, postoji Patreon snimiti pravi dugometražni dokumentarac koji je prikazuje kao igračkog Antikrista i usredotočuje je kao kolovođu feminističke zavjere protiv igara.Anita mora biti uništena.

Tretiranje konsenzusa igrača kao objektivne istine obično je usmjereno izravno protiv svakoga tko je Drugi u području igara. Ponekad ljudi pucaju” umjetnički smjerovi engleskog jezika ” usuđujući se dati nisku ocjenuBorderlandszbog svoje mračne priče; ponekad se ljudi potpuno bezobrazno brbljaju protiv ' obični igrači ”, kao da otvorena mržnja prema povremenim članovima hobija nema zabrinjavajuće implikacije na dugoročno zdravlje hobija.

Ali biti Drugi ima tendenciju da ide uz biti žensko. Igre koje se najprodavanije nazivaju “igre koje baš i nisu” one su “igraju djevojke” sve odMystu 1990-ima doThe Sims2000-ih na Wii i mobilne igre danas. Čak i netko tko je učinio toliko za kulturu igranja kao što je Felicia Day i dalje dobiva precizna pitanja od nasumičnih pisaca Destructoida o tome je li ona ' stvaran ” igrač. Prethodni veliki bijesni pakao usmjeren protiv 'lažnog' profesionalca u industriji, prije Zoe Quinn? Kickstarter zaMoćni broj 9, doMega Manremake, angažirajući žensku zajednicu menadžericu s feminističkim stavovima i koja je nacrtala glavnog likaMoćni broj 9kao žena, dokazujući da je zapravo nije bio član njihove zajednice. Spisateljica RPG-a Jennifer Hepler osuđena je jer je “ Rak ” u Biowareu, opravdavajući prijetnje smrću upućene svojoj djeci, jer je njezin igrački kredibilitet doveden u pitanje.

Ne znam kako to popraviti. Sudjelovanje s ovim valovima bijesa igrača samo pothranjuje kontroverzu; ignoriranje samo ih još više ljuti, što dovodi do povika o 'cenzuri' i 'zamračenju medija' u vezi s Quinnovim fijaskom, kao da medijinemuzeći skandal o nečijem seksualnom životu bili su nešto za osudu.

Znam samo da je to zastrašujuće i depresivno. Volim igre. Volim gaming kulturu, unatoč svemu što nije u redu s njom. Moja supruga i ja ne bismo bili zajedno bez igara. Najbolja vremena u mom životu provela sam igrajući igrice.

Volio bih odgajati svoju djecu da budu igrači od djetinjstva, i volio bih imati kćer kojoj bih mirne savjesti mogao reći da je ništa ne sprječava da postane kickass gejmer i razvijač igrica za kickass ako bude stvarno želi.

Ne znam mogu li. Bez obzira na razloge koji stoje iza toga, kultura igranja trenutno je ispunjena hordama i hordama regenerirajućih čudovišta od kojih je svako sam sebe uvjerio da je on zapravo heroj. Osjećam da je odgovorna stvar spasiti svoju kćer od tuge i držati je podalje od igara, ili je barem upozoriti da “ Opasno je ići sam .'

Najbolji pripovjedači u igricama su oni koji preispituju pretpostavke tipične igre. Najveća takva pretpostavka je ona da ste automatski heroj i da je sve što učinite za pobjedu opravdano, a neki od najupečatljivijih trenutaka u igricama bili su otkriće da ste u krivu –Spec Ops: linija, pletenica, theBioshokniz. Volio bih da je to lekcija koju bi više igrača naučilo.

***

AŽURIRANJE: U kratkom vremenu između kada sam prvobitno napisao ovaj članak i kada je objavljen, Kotaku je najavio politiku zabranivši sve doprinose Patreona među svojim osobljem kako bi se osigurala stroga neutralnost. Imajte na umu da je ovo mnogo stroža politika od mnogih stvarnih novinarskih medija za davanje stvarnih političkih kampanja.

Niti sam čuo da postoji ikakva takva politika protiv Kickstartera ili Patreona za druge zabavne novinare koji pokrivaju TV, glazbu i filmove.

Je li to ublažilo zajednicu igrača? Pa, Anita Sarkeesian je bila otjerana iz svoje kuće prijetnjama smrću , kao što je bilo Zoe Quinn . Najnovija slavna osoba visokog profila koja se pridružila brigadi mržnje jeKrijesnicaiChuckvlastiti Adam Baldwin.

Pa da. Hvala igrači. Provest ću vikend za Praznik rada u krevetu.